Regulile
Cum se joacă Șeptica
Taie cu un șeptar și pleci acasă cu zecile și cu așii.
Ce ai de făcut
Capturează zecile și așii — fiecare valorează un punct, opt la o împărțire. Punctele rundelor se adună, iar primul jucător care atinge ținta meciului câștigă.
Împărțirea
Șeptica se joacă cu un pachet de 32 de cărți (de la 7 până la as). Fiecare ține 4 cărți și trage la loc din talon după fiecare levată, cât timp mai are de unde.
Un rând, pas cu pas
1. Cel care deschide joacă orice carte — valoarea ei este cea cu care se poate tăia levata.
2. Ceilalți pun pe rând câte o carte, tot la liberă alegere: nu există obligația de a urma culoarea.
3. Când turul s-a încheiat, levata revine ultimului jucător care a tăiat, iar dacă nu a tăiat nimeni rămâne la cel care a deschis. Cel care a deschis se poate bate mai departe în loc să o lase.
4. Mâinile se completează la loc la 4 cărți din talon, iar cine a luat levata deschide următoarea.
Levatele
Cel care deschide joacă orice carte, iar ceilalți răspund tot cu orice carte — nu există obligația de a urma culoarea. Levata revine ultimului jucător care a tăiat; dacă nimeni nu a tăiat, rămâne la cel care a deschis.
Tăierea
O carte taie levata dacă are aceeași valoare cu prima carte jucată — sau dacă este un 7. Șeptarii taie orice.
Bătaia mai departe
După un tur complet, dacă levata a fost tăiată de altcineva, cel care a deschis se poate bate mai departe: joacă altă carte care taie (valoarea de deschidere sau un 7) ca să ia levata înapoi, ori o încheie și o lasă.
Bătaia mai departe este un risc de cântărit: grămada crește cât timp vă certați pe ea, iar punctele de pe masă îți spun dacă merită încă un 7.
Punctajul
Fiecare 10 și fiecare as capturat aduce 1 punct — la fiecare împărțire stau opt puncte pe masă, iar restul cărților sunt doar muniție. Punctele capturate sunt publice: totul s-a jucat cu cărțile la vedere, deci numărul de lângă fiecare jucător este exact ce a luat.
Cum se termină meciul
Se împarte mai departe până când totalul cuiva atinge ținta meciului — 8 la masa scurtă, 21 la cea lungă. Aici câștigă totalul cel mai mare, așa că o împărțire în care nu ai luat nimic chiar te costă.
Deschide oricând scorurile din partea de sus a mesei ca să vezi totalurile și cât a adăugat fiecare împărțire.
Comenzile de la masă
Atinge o carte ca să o iei, apoi folosește butonul de sub mână ca să o joci — sau atinge-o din nou dacă te-ai răzgândit. Butoanele îți oferă doar ce permit regulile: Continuă și Încheie apar exact când alegerea este a ta.
Poți și să tragi cu degetul o carte spre mijlocul mesei ca să o joci sau în lateral, în propria mână, ca să îți rearanjezi cărțile. O carte care nu poate fi jucată legal nu rămâne în levată.
Boții și jocul offline
Un joc de antrenament rulează în întregime pe dispozitivul tău, împotriva unor boți, fără nicio conexiune. Un bot vede doar ce ar vedea orice adversar de la masă: mâna ta și ordinea talonului îi rămân ascunse, deci nu are cum să trișeze.
Online, un bot poate prelua locul unui jucător care nu mai răspunde, ca masa să meargă mai departe în loc să aștepte de fiecare dată cronometrul până la capăt.